Absolum, dal videogioco alla serie animata il passo è servito
Un universo che non vuole restare chiuso nel gioco
Dotemu sembra avere idee piuttosto chiare su come far crescere il suo nuovo titolo Absolum, dato che a pochi giorni dall’uscita del videogioco, previsto per il 9 ottobre prossimo, è arrivato l’annuncio di una serie. L’adattamento animato sarà prodotto da Supamonks, studio francese conosciuto per i suoi lavori di animazione di alta qualità e che ha lavorato anche al gioco.
Supamonks, infatti, non arriva come ospite inatteso, dato che lo studio ha collaborato al progetto sin dalle fasi iniziali, contribuendo a modellarne lo stile e l’immaginario. Come ha raccontato Julien Bagnol-Roy, CEO di Supamonks, per loro questo adattamento è “il passo logico e naturale” dopo anni di lavoro su quell’universo.
Dal lato di Dotemu, ovviamente, l’entusiasmo non è da meno. Cyrille Imbert, CEO della compagnia, ha definito Absolum la “prima produzione originale del catalogo” di Dotemu, un progetto curato in ogni dettaglio e perfetto, secondo lui, per diventare anche una serie TV.
L’obiettivo del progetto della serie è quello di espandere la lore e la narrativa di Absolum oltre i confini del joypad.
Ma che cos’è Absolum?
Il gioco nasce come un “rogue ‘em up”, una definizione che suona come un incrocio tra un classico beat ‘em up e la struttura imprevedibile dei roguelike. L’esperienza promette combattimenti rapidi, più percorsi da esplorare e incontri casuali che cambiano a ogni partita. Alla parte visiva e all’animazione, già nel gioco, ha lavorato proprio Supamonks insieme a Guard Crush, mentre Dotemu ha messo la sua esperienza consolidata nel riportare in vita i grandi classici del genere picchiaduro.
L’adattamento animato non ha ancora una data di uscita, ma rappresenta già un segnale chiaro: Absolum non è pensato come un “gioco e basta”, bensì come un universo narrativo in espansione.
