KILLER INN torna in beta con una seconda sessione di test aperta su Steam
Dietro le quinte del titolo
Dopo la prima prova di luglio, KILLER INN, il giallo d’azione multiplayer firmato Square Enix, riapre le porte per un secondo Closed Beta Test, questa volta dal 4 al 13 ottobre 2025. Chi ha partecipato alla prima sessione potrà accedere automaticamente, mentre i nuovi giocatori dovranno iscriversi e riceveranno una conferma di partecipazione il 1° ottobre.
Il gioco, ambientato in un antico castello pieno di segreti, mette a confronto due fazioni: i lupi, pochi ma letali, e gli agnelli, in maggioranza. Questi ultimi sono chiamati a raccogliere indizi per scoprire i predatori che si nascondeno tra di loro. Tra impronte digitali, ciuffi di capelli e vestiti sparsi per le stanze, ogni partita diventa una sfida di strategia e inganno, quasi come entrare in un misterioso drama investigativo.
Dopo i feedback raccolti durante il primo test, gli sviluppatori hanno introdotto diverse novità. Modifiche al bilanciamento, aggiornamenti di game design e nuove funzionalità, pronti per essere messi alla prova dai giocatori di questa seconda beta. Gli appassionati potranno continuare a condividere suggerimenti e impressioni per affinare ulteriormente l’esperienza di gioco.
Chi parteciperà al Tokyo Game Show 2025 potrà provare in anteprima la beta direttamente allo stand di Square Enix. Inoltre, potrà ottenere un codice speciale per accedere al test pubblico. Aggiornamenti e informazioni aggiuntive saranno disponibili sui canali social ufficiali e sullo Steam News Hub.
Il progetto nasce dalla collaborazione tra TBS GAMES e Square Enix, unendo l’esperienza televisiva e videoludica per creare un nuovo tipo di esperienza multiplayer. Il gioco promette di portare i giocatori in un mondo in cui ogni stanza può nascondere pericoli, alleanze inaspettate e colpi di scena degni di un vero giallo.
In KILLER INN, ogni partita diventa una danza tra detective e assassini, in cui strategia, osservazione e intuito sono fondamentali. L’obiettivo finale è semplice, ma la strada per arrivarci è tutto tranne che lineare: scoprire i lupi prima che eliminino tutti gli agnelli, o giocare d’astuzia per sopravvivere e dominare il castello.
