Lucca Comics & Games all’Expo di Osaka 2025, il legame tra Italia e Giappone nella cultura pop
Un viaggio nel Kansai
Il 14 e 15 luglio, nell’ambito dell’Expo 2025 di Osaka, Lucca Comics & Games parteciperà alla settimana tematica dedicata alla Regione Toscana. La manifestazione toscana, che da quasi sessant’anni rappresenta un punto di riferimento internazionale per fumetto, gioco e cultura pop, sarà presente con incontri, installazioni e ospiti di rilievo, che riflettono il dialogo tra cultura italiana e giapponese.
Tutti gli appuntamenti saranno accessibili ai visitatori muniti di biglietto per l’Expo 2025 e trasmessi in diretta streaming attraverso i canali ufficiali del Padiglione Italia. Le dirette saranno visibili anche su YouTube.
Il riconoscimento a Go Nagai e l’omaggio a Dante
Uno degli appuntamenti centrali del padiglione all’Expo 2025 di Osaka è previsto per il 14 luglio (ore 14.00, ora locale), quando Go Nagai, figura storica dell’animazione giapponese e autore di titoli iconici come Mazinga, Goldrake e Devilman, riceverà il “Pegaso alla Cultura” dalla Regione Toscana. Il premio riconosce il suo contributo alla diffusione internazionale dell’opera di Dante Alighieri attraverso l’adattamento manga della Divina Commedia, l’unico fumetto incluso nella prestigiosa collezione del Museo Casa di Dante a Firenze. Inoltre, l’incontro con il maestro sarà anche un’occasione per riflettere su come l’opera dantesca abbia influenzato la sua produzione.
Subito dopo, Lucca Comics & Games presenterà in anteprima il progetto del Museo Internazionale del Fumetto di Lucca, mostrando i primi render di quella che sarà una struttura dedicata allo studio e alla valorizzazione dei linguaggi della narrazione visiva e della cultura pop contemporanea.
L’Italia vista attraverso l’immaginario giapponese
Il giorno seguente, 15 luglio (ore 10.30, ora locale), sarà Yoshitaka Amano a salire sul palco. Artista eclettico, noto per il suo contributo a Final Fantasy, Vampire Hunter D e Gatchaman, Amano è stato nominato ambassador del Padiglione Italia durante l’ultima edizione del festival lucchese. La sua mostra Amano Corpus Animae, allestita a Roma a Palazzo Braschi e aperta fino al 12 ottobre, rappresenta uno degli eventi espositivi principali dell’anno per gli appassionati di illustrazione.
A seguire, interverrà Shoji Kawamori, autore e designer noto soprattutto per la serie animata Macross e per la progettazione di uno dei padiglioni dell’Expo stesso. Insieme a lui, esponenti di importanti aziende giapponesi legate all’entertainment, come Shinya Kato (Kadokawa), Nobuhiko Kurosu (Crunchyroll) e Tsukasa Ogawara (Bandai Spirits), discuteranno del ruolo di Lucca Comics & Games come punto di accesso privilegiato per le produzioni creative del Giappone verso l’Europa.
Installazioni artistiche e dialogo culturale
Per tutta la durata della settimana toscana (dal 14 al 19 luglio), l’Auditorium del Padiglione Italia all’Expo 2025 di Osaka ospiterà due installazioni dedicate ad altrettanti protagonisti dell’illustrazione giapponese.
La prima riguarda Go Nagai e il suo manga sulla Divina Commedia. La sua reinterpretazione, pubblicata in Italia da J-Pop, unisce l’intensità del poema dantesco all’impatto visivo del fumetto giapponese. Le tavole, realizzate tra il 1994 e il 1995 e influenzate dalle incisioni di Gustave Doré, offrono un percorso visivo che attraversa Inferno, Purgatorio e Paradiso, con uno stile che mescola dramma, spiritualità e immaginazione.
La seconda installazione è, invece, dedicata a Yoshitaka Amano. Intitolata Puccini in tre atti, raccoglie le sue illustrazioni ispirate alle opere Tosca, Madama Butterfly e Turandot. Questi lavori, che hanno anche rappresentato l’immagine ufficiale di Lucca Comics & Games 2024, rendono omaggio al compositore lucchese in occasione del centenario della sua morte. Le opere di Amano si distinguono per uno stile che fonde arte giapponese classica, Art Nouveau e suggestioni rinascimentali, creando un linguaggio visivo unico che attraversa mondi e generi.
Appassionata di scrittura ed innamorata della cultura giapponese, trovo ispirazione sia nei racconti in cui mi immergo sia nei videogiochi che esploro. Attraverso manga, anime e la ricca tradizione artistica del Giappone, coltivo la mia creatività e la mia curiosità per mondi nuovi e avvincenti.




