PVKK sarà giocabile alla Gamescom 2025 con un controller immersivo e una nuova demo

PVKK 2025 su Steam
Il gioco uscirà nel 2026

Il titolo indipendente PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant si prepara a mostrarsi al pubblico in una nuova veste alla Gamescom 2025, in programma a Colonia, in Germania, dal 20 al 24 agosto. Il gioco sarà presente all’Indie Arena Booth, nel padiglione 10.2, in cui i visitatori potranno provarlo in anteprima tramite un’inedita postazione dotata di comandi fisici progettati appositamente per l’esperienza.

I partecipanti avranno la possibilità di interagire con leve, manopole e interruttori meccanici per regolare la traiettoria del gigantesco cannone che rappresenta il cuore del gameplay. L’obiettivo: respingere minacce provenienti da altri pianeti, gestendo ogni fase del sistema di difesa con precisione e tempestività.

Il gioco, sviluppato dal team indipendente Bippinbits, sarà disponibile nel 2026 su Steam. L’editore è Kepler Interactive, realtà che negli ultimi anni ha sostenuto diversi progetti creativi e originali, tra cui Bionic Bay, Clair Obscur: Expedition 33 e REMATCH.

Durante la Gamescom, oltre alla demo, sarà possibile ottenere gadget esclusivi legati al gioco e incontrare di persona i suoi creatori. Nei mesi successivi, PVKK sarà presente anche in altri eventi internazionali dedicati al videogioco, tra cui il Tokyo Game Show.

Per chi volesse approfondire lo sviluppo del progetto, sul canale ufficiale sono disponibili aggiornamenti regolari attraverso devlog e contenuti video. Tra questi, anche un recente update narrato da René Habermann, co-fondatore di Bippinbits.

Kepler Interactive, oltre al suo catalogo di titoli sperimentali, ha recentemente collaborato con nomi del design britannico come la gioielliera Hannah Martin e la stilista Robyn Lynch per collezioni ispirate al mondo videoludico, a conferma di una strategia orientata all’intersezione tra gioco, arte e cultura visiva.

Fonte :
Press Release

Appassionata di scrittura ed innamorata della cultura giapponese, trovo ispirazione sia nei racconti in cui mi immergo sia nei videogiochi che esploro. Attraverso manga, anime e la ricca tradizione artistica del Giappone, coltivo la mia creatività e la mia curiosità per mondi nuovi e avvincenti.

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