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	<title>Kobo Abe Archivi - Animaku</title>
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		<title>Junji Ito e Hideo Kojima svelano le loro più grandi fonti d&#8217;ispirazione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Tentoni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 10:37:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>I due maestri dell&#8217;horror hanno svelato in una recente intervista le opere che più li...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/junji-ito-e-hideo-kojima-svelano-le-loro-piu-grandi-fonti-dispirazione/">Junji Ito e Hideo Kojima svelano le loro più grandi fonti d&#8217;ispirazione</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #dd3333;"><em>I due maestri dell&#8217;horror hanno svelato in una recente intervista le opere che più li hanno influenzati</em></span></h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.animaku.it/junji-ito-studies-dai-profondi-abissi-dellorrore-un-tributo-al-grande-maestro/"><strong>Junji Ito</strong></a> e <a href="https://www.animaku.it/hideo-kojima-rivela-il-suo-anime-preferito-del-2023/"><strong>Hideo Kojima</strong></a> sono considerati a tutti gli effetti due maestri del <strong>genere horror</strong>, ognuno nel proprio rispettivo campo. Che si tratti di <strong>manga</strong> o <strong>videogiochi</strong> è indubbio che entrambi abbiano dato prova nel corso degli anni di saper scavare nei meandri più oscuri dell&#8217;animo umano. I due sono stati recentemente intervistati dal giornale online <a href="https://dot.asahi.com/articles/-/224433?page=1"><strong>Aera Dot</strong></a>, dove hanno parlato delle opere che li hanno maggiormente influenzati.</p>
<p style="text-align: justify;">Sembra che <strong>Kazuo Umezu</strong> abbia avuto un&#8217;enorme influenza per <strong>Ito</strong> durante gli anni del liceo, come lui stesso ha dichiarato:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Il primo manga che ho letto è stato il manga horror di <strong>Kazuo Umezu</strong> &#8220;<strong>Mummy Sensei (ミイラ先生)</strong>&#8220;. Da allora, ho letto un sacco di manga strani. Tra questi, in particolare sono rimasto scioccato da <strong>&#8220;Tomba delle farfalle&#8221; (蝶の墓)</strong> sempre di <strong>Umezu</strong>, che si può dire sia quasi perfetta.</em></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter" src="https://umezz-art.jp/data/images/thumbnails/zq83gbaokdltebi7crkkjdvs1dhbxo.jpg" alt="" width="310" height="440" /></p>
<p style="text-align: justify;">E per quanto riguarda <strong>Kojima</strong>? Dall&#8217;intervista è venuto fuori che lo sviluppatore di videogiochi ha trovato ispirazione nelle opere dello scrittore <strong>Kobo Abe</strong>. in particolare l&#8217;opera <strong><i>Suna no onna</i> (<i>La donna di sabbia</i>)</strong>, che descrive una situazione claustrofobica in cui un uomo e una donna vivono prigionieri all&#8217;interno di una voragine sabbiosa, ha catturato l&#8217;attenzione di <strong>Kojima </strong>quando era alle medie. La storia riecheggia nella memoria dello sviluppatore, che ancora oggi si dimostra colpito dall&#8217;opera di <strong>Kobo </strong>e dal modo in cui lo scrittore distorce il tempo, lo spazio e l&#8217;ambiente e vi confina qualcosa di umano al suo interno.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://observatoriodegames.uol.com.br/wp-content/uploads/2020/07/Hideo-Kojima-Junji-Ito-1068x534.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le ispirazioni nel mondo dell&#8217;arte ci sono sempre state ed è bello sentire parlare di ciò che ha ispirato due maestri del calibro di <strong>Junji Ito</strong> e <strong>Hideo Kojima</strong>. Inoltre, all&#8217;inizio di quest&#8217;anno, <strong>Ito</strong> è stato in visita alla <em><strong><a href="https://www.kojimaproductions.jp/en">Kojima Productions</a></strong></em>, che sia forse il preludio ad un nuovo progetto tra i due?</p>
<p>&nbsp;</p>
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