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	<title>pc Archivi - Animaku</title>
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		<title>Total War: Warhammer III accoglie il character pack di Bhashiva e i Guerrieri Tigre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 09:49:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Felidi e nuove strategie Il già variegato universo di Total War: Warhammer III sta per...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/total-war-warhammer-iii-accoglie-il-character-pack-di-bhashiva-e-i-guerrieri-tigre/">Total War: Warhammer III accoglie il character pack di Bhashiva e i Guerrieri Tigre</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="vdnv0o" data-start="1202" data-end="1239"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Felidi e nuove strategie</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Il già variegato universo di <em><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Total War: Warhammer III</span></span></strong></em> sta per accogliere nuovi guerrieri, con l&#8217;arrivo del character pack dedicato a <em data-start="281" data-end="311"><strong>Bhashiva e i Guerrieri Tigre</strong>,</em> primo pacchetto del gioco strategico firmato da <strong><span class="" data-state="closed">Creative Assembly</span></strong> e pubblicato da <span class="" data-state="closed"><strong>SEGA</strong> Europe</span>.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="92" data-end="463">Ovviamente non si parla di adorabili gattini da salotto, ma di felini armati fino ai denti (o meglio, alle zanne), eserciti e<strong> nuove meccaniche di campagna,</strong> ideate per complicare la vita ai giocatori. La star del character pack di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal"><em>Warhammer III</em></span></span>, come si può intuirne dal titolo, è <em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bhashiva, </span></span></em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">personaggio che<strong> debutta per la prima volta</strong> in versione videoludica all’interno dell’universo di Warhammer. Il suo arrivo è destinato a<strong> rafforzare le truppe</strong> del <em>Grande Catai, </em>una delle fazioni introdotte dal videogioco, aggiungendo <strong>nuove unità</strong> e un’intera componente legata ai <em>Guerrieri Tigre.</em></span></span></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="465" data-end="642">Secondo le informazioni diffuse da SEGA, dunque, il contenuto non si limiterà a presentare nuovi personaggi, ma porterà con sé:</p>
<ul style="text-align: justify;" data-start="1540" data-end="1686">
<li data-section-id="17nw10c" data-start="1540" data-end="1571">nuove <strong>dinamiche</strong> di campagna</li>
<li data-section-id="r5heeq" data-start="1572" data-end="1607">meccaniche strategiche <strong>dedicate</strong></li>
<li data-section-id="1sdibia" data-start="1608" data-end="1650"><strong>unità inedite</strong> per gli eserciti celesti</li>
<li data-section-id="7af27h" data-start="1651" data-end="1686"><strong>nuovi approcci</strong> al combattimento</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;" data-start="1865" data-end="2128"><em data-start="1865" data-end="1895">Bhashiva e i Guerrieri Tigre</em> rappresenta il <strong>primo vero Character Pack</strong> pubblicato per <em data-start="1952" data-end="1978">Total War: Warhammer III. </em>Negli ultimi anni il gioco ha continuato ad<a href="https://www.animaku.it/total-war-warhammer-iii-ricevera-una-nuova-espansione-e-non-solo/"> <strong>accumulare nuove fazioni</strong>, lord leggendari e contenuti extra</a>, trasformandosi sempre più in una<strong> gigantesca guerra fantasy. </strong>Il pacchetto sarà disponibile dal <strong>21 maggio 2026 </strong>su PC, tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/">Steam</a>, <a href="https://store.epicgames.com/p/total-war-warhammer-3">Epic Games Store</a> e <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/total-war-warhammer-iii/9ndgn922jppc?ocid=storeforweb">Microsoft Store</a>.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="1865" data-end="2128"><iframe src="//www.youtube.com/embed/fAvanIsalyk?si=PflV--DG3XmTuCen" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Dal Giappone del 1915 alla Tokyo del 1965, Stranger Than Heaven sembra il progetto più ambizioso di RGG Studio</title>
		<link>https://www.animaku.it/dal-giappone-del-1915-alla-tokyo-del-1965-stranger-than-heaven-sembra-il-progetto-piu-ambizioso-di-rgg-studio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 11:46:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Una storia lunga mezzo secolo La nuova IP di RGG Studio finora era rimasta avvolta...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/dal-giappone-del-1915-alla-tokyo-del-1965-stranger-than-heaven-sembra-il-progetto-piu-ambizioso-di-rgg-studio/">Dal Giappone del 1915 alla Tokyo del 1965, Stranger Than Heaven sembra il progetto più ambizioso di RGG Studio</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="m8da2q" data-start="694" data-end="726"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Una storia lunga mezzo secolo</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;">La nuova IP di <strong> RGG Studio </strong>finora era rimasta avvolta nel mistero, ma, durante lo showcase “Xbox Presents: Uno sguardo speciale a <em data-start="362" data-end="384">Stranger Than Heaven</em>”, <a href="https://www.animaku.it/ryu-ga-gotoku-studio-presenta-ufficialmente-la-nuova-proprieta-intellettuale-stranger-than-heaven/"><strong>SEGA</strong> e <strong>Xbox</strong> hanno finalmente sollevato il sipario sul misterioso progetto annunciato mesi fa</a>. Tra <strong>yakuza,</strong> musica, pugni, locali fumosi e una colonna sonora che mette insieme<strong> Snoop Dogg</strong> e <strong>Ado,</strong> questo nuovo gioco sembra destinato a non passare inosservato. Durante l&#8217;evento, le due realtà hanno mostrato dettagli su trama, personaggi, ambientazioni e gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="728" data-end="1045"><em data-start="728" data-end="750">Stranger Than Heaven</em> è un action adventure sviluppato da <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ryu Ga Gotoku Studio</span></span></strong>, il team dietro serie come<a href="https://www.animaku.it/dave-the-diver-incontra-like-a-dragon-nel-dlc-ichibans-holiday/"><em> <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Like a Dragon</span></span> </em></a>e <em><a href="https://www.animaku.it/tra-paternita-improvvisata-e-e-pr-disperate-nuovi-dettagli-su-yakuza-kiwami-3-e-dark-ties/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Yakuza</span></span></a>,</em> specializzato in drammi criminali, personaggi sopra le righe e <strong>minigiochi</strong> che spesso degenerano nel caos assoluto.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1047" data-end="1457">Questa volta il protagonista è <em><strong>Makoto Daito</strong></em>, un ragazzo nato da padre americano e madre giapponese che nel 1915 vive a<strong> San Francisco,</strong> subendo discriminazioni per le sue origini asiatiche. Rimasto solo dopo la morte dei genitori, decide di imbarcarsi verso il <strong>Giappone,</strong> la terra della madre. Ovviamente non sarà un viaggio tranquillo, dato che da quel momento la sua vita prende una direzione <strong>completamente imprevedibile</strong>. La storia seguirà, quindi, <em>Makoto</em> lungo <strong>cinque decenni</strong>, mostrando la sua trasformazione personale mentre cerca disperatamente un posto nel mondo.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="1047" data-end="1457"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/85ltmLZIvYA?si=Tu3Kww7HNK_sQcrJ&amp;start=1781" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1smbv4n" data-start="1641" data-end="1691"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Cinque epoche, cinque città e parecchi problemi</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-start="1693" data-end="1883">Il gioco attraverserà<strong> diverse epoche storiche,</strong> tutte ambientate in<strong> versioni alternative</strong> e romanzate del Giappone del Novecento. Ogni città, però, rifletterà il <strong>clima sociale e politico</strong> del periodo.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1885" data-end="1899">Dunque, si passerà dalla <strong>Kokura</strong> del 1915, città industriale soffocata dal fumo delle fonderie, alla <strong>Kure</strong> del 1929, porto militare pieno di tensioni e criminalità. Da <strong>Sotenbori</strong> nel 1943, distretto dell’intrattenimento nel pieno della guerra, a <strong>Atami</strong> nel 1951, località balneare simbolo del Giappone del dopoguerra, per finire a <strong>Kamurocho</strong> nel 1965, il celebre quartiere immaginario ormai iconico per chi conosce i giochi RGG. Praticamente un<strong> tour storico</strong> del Giappone.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1885" data-end="1899"><em data-start="2439" data-end="2461">Stranger Than Heaven, </em>però, non riguarda solo la storia e le risse, ma anche il <strong>mondo dello spettacolo.</strong> Nel corso della storia<em>, </em>infatti, <em>Makoto</em> scopre di avere <strong>talento musicale </strong>ed inizia lentamente la sua scalata come performer. Il gioco, quindi, permetterà di<strong> organizzare spettacoli,</strong> reclutare artisti, creare band e costruire esibizioni complete scegliendo musica, scenografie e cast.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="2408" data-end="2598">Le canzoni presentate potranno nascere da<strong> suoni raccolti per strada</strong>, come rumore di treni, scope, animali, vicini che russano e, persino, i lamenti dei nemici duranti i combattimenti. Tutto potrà essere <strong>trasformato in musica</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="3187" data-end="3399">Oltre a ciò, ovviamente, ci saranno i combattimenti. Il combat system sembra voler spingere molto <strong>sull’impatto fisico</strong>, con <em>Makoto</em> che potrà<strong> muoversi liberamente</strong> durante gli scontri, <strong>concatenare attacchi</strong> in modo dinamico, usare prese, immobilizzazioni e contrattacchi.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="3401" data-end="3606">Saranno anche disponibili anche diverse armi, come coltelli, katane, martelli e altro ancora, da <strong>migliorare</strong> nel corso del gioco. L’idea è quella di rendere ogni combattimento <strong>brutale</strong> ma anche molto <strong>cinematografico.</strong></p>
<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="58htg2" data-start="3693" data-end="3735"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Voci </span></span>internazionali e il ritorno digitale di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sugawara</span></span></span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Il cast vocale annunciato è parecchio variegato e mescola<strong> attori, musicisti e artisti</strong> provenienti da mondi completamente diversi. Tra i nomi confermati ci sono <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Snoop Dogg</span></span></strong>, <a href="https://www.animaku.it/il-manga-di-tsukasa-hojo-cats-eye-tornera-a-settembre-con-un-nuovo-anime/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ado</span></span></a>, <a href="https://www.animaku.it/grammy-chi-ha-vinto-nelledizione-2025/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tori Kelly</span></span></a>, <a href="https://www.animaku.it/salaryman-kintaro-torna-al-cinema-con-un-nuovo-film-live-action/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Yu Shirota</span></span></a>, <a href="https://www.animaku.it/svelato-un-nuovo-trailer-per-il-live-action-di-ya-boy-kongming/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dean Fujioka</span></span></a> e <a href="https://www.animaku.it/lazarus-il-nuovo-anime-di-shinichiro-watanabe-e-mappa-mostra-un-trailer-esteso-della-fuga-dalla-prigione/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Akio Otsuka</span></span></a>. Durante la presentazione è stata anche confermata anche la presenza del leggendario attore giapponese <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bunta Sugawara, </span></span></strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">scomparso nel 2014.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Con il consenso della famiglia e la collaborazione di <strong>Toei Company, </strong>infatti, il suo volto è stato ricreato in CGI utilizzando filmati e fotografie d&#8217;archivio. La voce, invece, sarà affidata all&#8217;attore <strong>Takashi Ukaji</strong>. Inoltre, per la sigla originale del gioco si uniranno proprio Snoop Dogg, Ado, Tori Kelly e Satoshi Fujihara.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="4127" data-end="4287"><em data-start="4795" data-end="4817">Stranger Than Heaven</em> arriverà quest&#8217;inverno su <strong>Xbox</strong> Serie X|S, Game Pass e Cloud Gaming, <strong>PC,</strong> tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/4260840/STRANGER_THAN_HEAVEN/">Steam</a>, <strong>PlasyStation</strong> 5.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="4127" data-end="4287"><iframe src="//www.youtube.com/embed/HUrFCyw5le4?si=7_dBjZQ48PR5kllY" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/dal-giappone-del-1915-alla-tokyo-del-1965-stranger-than-heaven-sembra-il-progetto-piu-ambizioso-di-rgg-studio/">Dal Giappone del 1915 alla Tokyo del 1965, Stranger Than Heaven sembra il progetto più ambizioso di RGG Studio</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Midgardr, il titolo indie che ti permette di costruire un villaggio partendo da un mazzo di carte</title>
		<link>https://www.animaku.it/midgardr-il-titolo-indie-che-ti-permette-di-costruire-un-villaggio-partendo-da-un-mazzo-di-carte/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 09:41:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un duca, un villaggio e tanti problemi Intrighi politici, pestilenze, guerre e decisioni morali sono...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="fbmcpy" data-start="523" data-end="566"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Un duca, un villaggio e tanti problemi</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-start="80" data-end="395">Intrighi politici, pestilenze, guerre e decisioni morali sono le basi di <strong><em data-start="305" data-end="315">Midgardr, </em></strong>la prima proposta dello studio italiano indie <strong>Holy Radish. </strong>Il gioco, un <strong>city builder a turni</strong> single player atteso nel terzo trimestre del 2026, è previsto su <strong>PC</strong> Windows (tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/3645410/Midgardr/">Steam</a>), con possibili porting futuri su <strong>Mac, Linux</strong> e anche <strong>Steam Deck</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="80" data-end="395">In <em data-start="305" data-end="315">Midgardr </em>si vestono i panni di un duca, scelto dal re per <strong>amministrare un villaggio</strong> ai confini del regno. Non propriamente una promozione, ma una difficile prova di comando. L&#8217;obiettivo è quello di <strong>costruire,</strong> far prosperare e tenere in piedi l&#8217;insediamento mentre tutto intorno sembra sul punto di <strong>crollare.</strong> Epidemie, rivolte e tensioni politiche, infatti, rendono <strong>cruciale</strong> ogni possibile decisione.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="80" data-end="395">Il cuore del gameplay gira intorno a tre elementi, in primis<strong> le carte</strong> che servono per costruire edifici, gestire risorse e reagire agli eventi. In secondo luogo, è fondamentale il <strong>Curtes, </strong>una storta di consiglio politico composto da personaggi, fondamentali per creare <strong>equilibri di potere</strong>. In ultimo, gli <strong>eventi del destino, </strong>ovvero quelle situazioni imprevedibili che gettano all&#8217;aria la strategia e costringono a scegliere senza conoscere nell&#8217;immediato le <strong>possibili conseguenze</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1665" data-end="1991">La storia, invece, avanza attraverso lettere narrative che pongono<strong> scelte nette</strong> da cui si diramano percorsi diversi, con<strong> finali multipli</strong>. Il gioco è diviso in tre capitoli collegati tra loro e la cui narrazione dipende dalle scelte intraprese in precedenza, determinando una storta di <strong>morale complessiva</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Facendo il punto, <em data-start="2039" data-end="2049">Midgardr</em> mescola più generi, dal card game al gioco da tavolo, dal city builder alla narrativa a bivi. Il risultato di un&#8217;esperienza che punta su <strong>sessioni brevi</strong> ma dense, pensate per essere <strong>rigiocate</strong> più volte. Insomma, una <strong>profondità di gioco</strong> che non richiede decine di ore consecutive per essere apprezzata.</p>
<p style="text-align: justify;">Oltre a ciò, c&#8217;è anche un livello di <strong>meta-narrazione, </strong>volutamente tenuto nascosto e pensato per essere gradualmente scoperto, ma di cui si possono annusare degli <strong>indizi</strong> già nel trailer. Il filmato, difatti, suggerisce che, da qualche parte, qualcuno stia<strong> effettivamente &#8220;giocando&#8221;</strong> quelle carte.</p>
<p style="text-align: justify;">Il team di Holy Radish è nato proprio con l&#8217;obiettivo di sviluppare <strong>giochi strategici</strong> accessibili ma significativi, capaci di unire gestione, narrativa e identità visiva forte. Il risultato è proprio <em data-start="2870" data-end="2880">Midgardr</em> , un titolo che prova a fondere elementi classici (costruzione, politica, risorse) con un approccio più<strong> personale e narrativo</strong>.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="3034" data-end="3368"><iframe src="//www.youtube.com/embed/0gFjWmxa60Q" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/midgardr-il-titolo-indie-che-ti-permette-di-costruire-un-villaggio-partendo-da-un-mazzo-di-carte/">Midgardr, il titolo indie che ti permette di costruire un villaggio partendo da un mazzo di carte</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Un nuovo trailer di The Blood of Dawnwalker rivela novità sul videogioco di Rebel Wolves</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:37:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le novità in arrivo [update] The Blood of Dawnwalker, un action RPG che lo studio...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/un-nuovo-trailer-di-the-blood-of-dawnwalker-rivela-novita-sul-videogioco-di-rebel-wolves/">Un nuovo trailer di The Blood of Dawnwalker rivela novità sul videogioco di Rebel Wolves</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Le novità in arrivo [update]</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;"><strong> <em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Blood of Dawnwalker</span></span></em></strong>, <a href="https://www.animaku.it/rebel-wolves-rivela-the-blood-of-dawnwalker-il-suo-nuovo-action-rpg-narrativo/">un action RPG che lo studio <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Rebel Wolves</span></span></strong> ha annunciato un anno fa</a>, finora si è mostrato in diverse occasioni, ma ancora non si conosce la sua possibile <strong>data di uscita</strong>. Sfortunatamente nemmeno il video rilasciato oggi ce la rivela, MA l&#8217;appuntamento che il team dietro al progetto ha fissato per il <strong>28 aprile </strong>potrebbe finalmente svelarlo. (A fine articolo il video dell&#8217;evento e la data di uscita)</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;evento, intitolato “<em>Road to Launch</em>”, andrà in onda <strong>alle 18:00</strong> (ora italiana) su <a href="https://www.youtube.com/@DawnwalkerGame">YouTube</a> e <a href="https://www.twitch.tv/dawnwalkergame">Twitch</a> e servirà a fare il punto su questo action RPG dark fantasy. <span style="text-align: justify;">Tra le novità previste ci sono anche <a href="https://www.animaku.it/the-blood-of-dawnwalker-si-mostra-in-un-nuovo-video-di-gameplay-focalizzandosi-sulla-dualita-del-protagonista/">nuove sequenze di </a><strong><a href="https://www.animaku.it/the-blood-of-dawnwalker-si-mostra-in-un-nuovo-video-di-gameplay-focalizzandosi-sulla-dualita-del-protagonista/">gameplay</a>,</strong> con <a href="https://www.animaku.it/un-nuovo-sguardo-su-the-blood-of-dawnwalker-tra-lupi-vampiri-e-carpazi/">particolare attenzione</a><strong><a href="https://www.animaku.it/un-nuovo-sguardo-su-the-blood-of-dawnwalker-tra-lupi-vampiri-e-carpazi/"> all’open world</a>, </strong>un <a href="https://www.animaku.it/il-gameplay-reveal-di-the-blood-of-dawnwalker-svela-le-prime-immagini-di-gioco-e-dettagli-sullesperienza/">trailer della storia</a>, i <strong>requisiti di sistema</strong> per PC e anche una panoramica delle<strong> diverse edizioni</strong> del gioco. </span></p>
<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-69a58084-1a24-832e-9fde-2d7853bb5fce-1" data-testid="conversation-turn-202" data-scroll-anchor="false" data-turn="assistant">
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<p style="text-align: justify;" data-start="1103" data-end="1485">A dare qualche indizio su cosa aspettarsi è stato anche <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Konrad Tomaszkiewicz</span></span></strong>, che ha parlato apertamente della fase finale dello sviluppo. Dopo circa <strong>quattro anni di lavoro</strong>, il team è pronto a mostrare i cambiamenti più recenti, soprattutto quelli legati alle <strong>attività nel mondo</strong> di gioco.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="1103" data-end="1485"><iframe src="//www.youtube.com/embed/0bHuFEVYZMA" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Sangue, morte e vendetta</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-start="1487" data-end="1814"><em data-start="1522" data-end="1547">The Blood of Dawnwalker</em> è ambientato in un’<strong>Europa del XIV secolo </strong>sconvolta da continui eventi drammatici. Guerre senza fine, la<strong> peste nera</strong> che decima la popolazione e, come se tutto ciò non fosse sufficiente, un&#8217;oscura minaccia che dilaga. A quanto pare, infatti, un<strong> gruppo di vampiri</strong> ha deciso di approfittare del caos per prendere il controllo.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;" data-start="1487" data-end="1814">Il protagonista è <strong><em>Coen, </em></strong>un giovane che, a seguito di una serie di drammatici eventi, si ritrova con la propria natura sconvolta. Non più del tutto umano, ma nemmeno completamente vampiro, è diventato un <em>Dawnwalker, </em>una sorta di <strong>via di mezzo </strong>che porta con sé <strong>vantaggi</strong> e <strong>svantaggi</strong> di entrambe le nature. Il suo obiettivo è salvare la propria famiglia da <em><strong>Brencis, </strong></em>potente signore dei vampiri che domina la regione di <em><strong>Val Sangora, </strong></em>un territorio montuoso ispirato ai <em><strong>Carpazi. </strong></em>Nel corso della missione dovrà affrontare <strong>scelte morali</strong>, alleanze poco affidabili e un sistema che farà pesare ogni decisione sia sulla storia sia sul gameplay.</p>
<div class="markdown prose dark:prose-invert w-full wrap-break-word dark markdown-new-styling">
<p style="text-align: justify;" data-start="2433" data-end="2702" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Blood of Dawnwalker</span></span></em>, pubblicato da <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bandai Namco Entertainment</span></span>, è previsto per il <strong>3 settembre </strong>su <strong>PC,</strong> tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/">Steam</a>, <strong>PlayStation</strong> 5 e <strong>Xbox</strong> Series X|S.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="2433" data-end="2702" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><span style="font-size: 10pt;">Il trailer italiano della storia</span></p>
<p style="text-align: center;" data-start="2433" data-end="2702" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><iframe src="//www.youtube.com/embed/lwkevOZKJ34?si=w73t2ONSgXzceXeQ" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;" data-start="2433" data-end="2702" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><span lang="IT" style="font-size: 10pt;">Il video del <em>Road to Launch </em></span></p>
<p style="text-align: center;" data-start="2433" data-end="2702" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><iframe src="//www.youtube.com/embed/TX17mPX3cew?si=OiV65TRb5FBr9GD1" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Si torna a combattere, ma in un futuro tutto nuovo con Dragon Ball Xenoverse 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:11:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Una nuova realtà A circa dieci anni dall&#8217;uscita dell&#8217;ultimo episodio, dopo un&#8217;attesa lunga quanto diversi...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/si-torna-a-combattere-ma-in-un-futuro-tutto-nuovo-con-dragon-ball-xenoverse-3/">Si torna a combattere, ma in un futuro tutto nuovo con Dragon Ball Xenoverse 3</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="flex flex-col text-sm pb-25">
<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-69a58084-1a24-832e-9fde-2d7853bb5fce-1" data-testid="conversation-turn-186" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">
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<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1itvsb9" data-start="530" data-end="568"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Una nuova realtà</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-start="80" data-end="321"><a href="https://www.animaku.it/dragon-ball-xenoverse-2-si-espande-con-nuovi-contenuti-da-dragon-ball-daima/">A circa dieci anni dall&#8217;uscita dell&#8217;ultimo episodio</a>, dopo un&#8217;attesa lunga quanto diversi allenamenti nella <em>Stanza dello Spirito e del Tempo</em>, <a href="https://www.animaku.it/bandai-namco-annuncia-il-ritorno-in-campo-di-captain-tsubasa-con-il-secondo-capitolo-videoludico/">Bandai Namco</a> ha annunciato l&#8217;arrivo di <em><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dragon Ball Xenoverse 3. </span></span></strong></em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">La comunicazione è arrivata durante il <strong>Dragon Ball Games Battle Hour 2026</strong>, con un primo trailer che ha dato un assaggio di quel che aspetta i fan.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="570" data-end="808"><a href="https://www.animaku.it/bandai-namco-annuncia-un-nuovo-progetto-videoludico-per-dragon-ball/">Il gioco introduce un’ambientazione inedita chiamata <strong>AGE 1000</strong></a>, una sorta di futuro alternativo nell’universo creato da <a href="https://www.animaku.it/eiichiro-oda-illustra-la-copertina-finale-per-i-40-anni-di-dragon-ball-un-memorabile-omaggio-ad-akira-toriyama/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Akira Toriyama</span></span></strong></a>. Qui si trova <em>West City</em>, descritta come il centro principale delle nuove vicende. L&#8217;idea, dunque, è quella di portare i giocatori <strong>fuori dai soliti binari</strong> narrativi e costruire qualcosa di completamente nuovo, pur restando dentro l&#8217;identità di <em>Dragon Ball.</em></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1016" data-end="1332">Come nei capitoli precedenti, anche in <em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dragon Ball Xenoverse 3</span></span></em> sarà possibile <strong>creare il proprio personaggio</strong> e decidere che tipo di combattente diventare. Il gioco introdurrà, invece, la novità della <em><strong>Great Saiyan Squad</strong></em>, una squadra con cui combattere e affrontare gli eventi della storia man mano che prendono forma. Il tutto si inserisce in una struttura che <strong>unisce narrazione</strong> e <strong>combattimenti,</strong> mantenendo quella formula a metà tra <strong>RPG</strong> e <strong>azione</strong> che ha reso la serie riconoscibile.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1016" data-end="1332">Per ora i dettagli sono ancora limitati, ma è chiaro come Bandai Namco stia puntando a <strong>rilanciare la serie</strong> con un capitolo che non si limiti a ripetere il passato. Altri aggiornamenti sono attesi nei prossimi mesi, ma per ora sappiamo che <em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dragon Ball Xenoverse 3 </span></span></em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">è previsto per il 2027 su </span></span><strong>PlayStation</strong> 5, <strong>Xbox</strong> Series X|S e <strong>PC,</strong> tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/1857810/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3/">Steam</a>.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="1828" data-end="2035" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><iframe src="//www.youtube.com/embed/1nry_cxMtv8?si=rhA699Duao1I-sLh" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/si-torna-a-combattere-ma-in-un-futuro-tutto-nuovo-con-dragon-ball-xenoverse-3/">Si torna a combattere, ma in un futuro tutto nuovo con Dragon Ball Xenoverse 3</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Un nuovo trailer del videogioco mostra il bizzarro ecosistema di STARSEEKER</title>
		<link>https://www.animaku.it/un-nuovo-trailer-del-videogioco-mostra-il-bizzarro-ecosistema-di-starseeker/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 12:47:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Una gita su Tephra Esplorare lo spazio non è mai un&#8217;attività particolarmente tranquilla, ma in...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/un-nuovo-trailer-del-videogioco-mostra-il-bizzarro-ecosistema-di-starseeker/">Un nuovo trailer del videogioco mostra il bizzarro ecosistema di STARSEEKER</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="7mse56" data-start="684" data-end="741"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Una gita su Tephra</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Esplorare lo spazio non è mai un&#8217;attività particolarmente tranquilla, ma in <strong><em data-start="194" data-end="206"><a href="https://www.animaku.it/starseeker-astroneer-expeditions-lesplorazione-spaziale-piu-caotica-e-divertente-del-2026/">STARSEEKER</a>,</em></strong> oltre ai soliti pericoli cosmici bisognerà fare i conti anche con creature decisamente particolari, come ci mostra il <strong>nuovo trailer</strong> appena rilasciato.</p>
<p style="text-align: justify;">Il progetto, firmato da <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">System Era Softworks </span></span></strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">e pubblicato da <strong><a href="https://www.animaku.it/serious-sam-si-moltiplica-in-shatterverse-la-sua-nuova-avventura-roguelite/">Devolver Digital</a>,<a href="https://www.animaku.it/starseeker-astroneer-expeditions-lesplorazione-spaziale-piu-caotica-e-divertente-del-2026/"> </a></strong>si inserisce nello stesso universo di <strong><a href="https://www.animaku.it/astroneer-si-fa-mega-in-arrivo-il-dlc-megatech/"><em data-start="466" data-end="477">Astroneer</em></a>, </strong>ma cambia prospettiva. In questo titolo, infatti, si punta tutto su <strong>spedizioni multiplayer</strong> verso pianeti sconosciuti, unendo </span></span>esplorazione, collaborazione e incontri ravvicinati con forme di vita non proprio convenzionali.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="310" data-end="682">Il trailer di <em>STARSEEKER</em> si concentra su un aspetto spesso sottovalutato nei videogiochi di fantascienza, ovvero la <strong>fauna aliena. </strong>Niente robot assassini o astronavi ostili, almeno per ora, e il vero problema sono gli abitanti locali.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="929" data-end="1227">Il primo pianeta mostrato si chiama <em><strong>Tephra,</strong></em> un mondo colorato e apparentemente accogliente. Una volta atterrati, bisogna imparare a <strong>convivere</strong> con ciò che lo popola, osservando, aggirando, spingendo via o, nei casi peggiori, evitando di <strong>finire sul menù</strong> di qualcuno.</p>
<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="11y2tln" data-start="1229" data-end="1265"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Le strane, ma a volte utili, creature</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-section-id="11y2tln" data-start="1229" data-end="1265">Il trailer, dunque, ci mostra un anticipo delle creature che si possono incontrare in <em>STARSEEKER. </em>Tra gli incontri più memorabili ci sono i <em><strong>Carrotlings,</strong></em> esseri che sembrano usciti da un orto intergalattico. Hanno l’aspetto di carote viventi e, fortunatamente, l’unica vera minaccia che rappresentano è la loro <strong>eccessiva tenerezza. </strong>Poi ci sono i <em><strong>Grabcrabs,</strong></em> una specie di granchi ambulanti con un talento per il commercio. Sul loro guscio trasportano risorse e oggetti utili e i giocatori possono interagirci per<strong> ottenere materiali</strong> preziosi.</p>
<p style="text-align: justify;" data-section-id="11y2tln" data-start="1229" data-end="1265">Il gioco proporrà diverse altre creature, disponibili non solo sul terreno alieno, ma anche nelle <strong>acque</strong> e nei <strong>cieli</strong> dei vari pianeti. Il cuore dell&#8217;esperienza, comunque, rimarrà la <strong>cooperazione.</strong> I giocatori si potranno<strong> unire online,</strong> equipaggiarsi con strumenti tecnologici e affrontare missioni. Il tutto cercando di non farsi mettere in difficoltà da ciò che vive lì da molto più tempo.</p>
<p style="text-align: justify;" data-section-id="11y2tln" data-start="1229" data-end="1265">Il lancio del gioco è previsto su <strong>PC</strong>, tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/1454370/STARSEEKER_Astroneer_Expeditions/">Steam</a>, <strong>PlayStation</strong> 5, <strong>Xbox</strong> Series X|S e Nintendo <strong>Switch 2</strong>. I più curiosi, però, possono già iscriversi sul <a href="https://cosmocover.us3.list-manage.com/track/click?u=fe914c2d210f1daa2e2608bf4&amp;id=7999597e87&amp;e=772ceaa949">sito ufficiale</a> del gioco alla <strong>open beta </strong>giocabile.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="2450" data-end="2561"><iframe src="//www.youtube.com/embed/oKiGYq8dYe0?si=SKH4UAJ7qC9Ci0-Q" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/un-nuovo-trailer-del-videogioco-mostra-il-bizzarro-ecosistema-di-starseeker/">Un nuovo trailer del videogioco mostra il bizzarro ecosistema di STARSEEKER</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Diffusi i trailer per la storia di Echoes of Aincrad e per la nuova modalità di SWORD ART ONLINE Fractured Daydream</title>
		<link>https://www.animaku.it/diffusi-i-trailer-per-la-storia-di-echoes-of-aincrad-e-per-la-nuova-modalita-di-sword-art-online-fractured-daydream/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 10:18:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bentornati nel gioco da cui non si esce Bandai Namco ha diffuso un trailer per...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/diffusi-i-trailer-per-la-storia-di-echoes-of-aincrad-e-per-la-nuova-modalita-di-sword-art-online-fractured-daydream/">Diffusi i trailer per la storia di Echoes of Aincrad e per la nuova modalità di SWORD ART ONLINE Fractured Daydream</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1pik6iv" data-start="362" data-end="406"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Bentornati nel gioco da cui non si esce</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-section-id="1pik6iv" data-start="362" data-end="406">Bandai Namco ha diffuso un trailer per presentare la storia di <a href="https://www.animaku.it/tornare-ad-aincrad-con-un-nuovo-rpg-di-sword-art-online-nellestate-2026/"><em><strong> Echoes of Aincrad, </strong></em>action RPG annunciato lo scorso marzo</a>. Il titolo riprende una delle idee più iconiche della saga, in cui migliaia di giocatori entrano nel primo<strong> VRMMORPG full dive</strong> mai creato, scoprendo troppo tardi, però, che il <strong>logout non esiste</strong>. Il trailer si concentra proprio su questo momento della storia di <em>Aincrad, </em>mostrando prima l&#8217;<strong>entusiasmo</strong>, poi il <strong>panico generale</strong> e, infine, la <strong>realizzazione:</strong> per uscire vivi bisogna completare il gioco.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="408" data-end="593">Nei primi giorni in queste terre, dunque, i giocatori si organizzano come possono, <strong>formando gruppi</strong> e affidandosi ai <strong>beta tester</strong>, ovvero gli unici che abbiano un minimo di idea di cosa stia succedendo. Segue, quindi, una fase di<strong> raccolta di informazioni</strong> per sopravvivere, dopodiché inizia la lotta. Perché ogni livello rappresenta un nuovo problema, spesso con esiti mortali.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="595" data-end="826">In <em data-start="1196" data-end="1215">Echoes of Aincrad</em> non si segue solo la storia, ma si diventa <strong>parte del disastro</strong>. L’idea è permettere ai giocatori di<strong> costruire la propria avventura</strong>, incontrare alleati e affrontare le sfide del castello con un approccio personale.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="828" data-end="1146"><em data-start="2621" data-end="2640">Echoes of Aincrad</em> è già disponibile in preordine e arriverà il 10 luglio 2026 su <strong>PlayStation</strong> 5, <strong>Xbox</strong> Series X|S e <strong>PC</strong> (via <a href="https://store.steampowered.com/app/2244210/Echoes_of_Aincrad/">Steam</a>). E mentre il nuovo titolo si prepara al debutto, l&#8217;universo videoludico della saga accoglie anche delle novità per <em><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sword Art Online Fractured Daydream.</span></span></strong></em></p>
<h3 style="text-align: center;" data-section-id="yap0hi" data-start="1148" data-end="1191"><iframe src="//www.youtube.com/embed/3HqXg-UYOEo" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></h3>
<p style="text-align: justify;" data-start="1193" data-end="1425">Questo videogioco, <a href="https://www.animaku.it/sword-art-online-fractured-daydream-gameplay-e-modalita-di-gioco/">uscito nell&#8217;ottobre 2024</a>, dopo aver accolto il <a href="https://www.animaku.it/sword-art-online-fractured-daydream-si-espande-con-un-nuovo-dlc-narrativo/">DLC narrativo </a><em><strong data-start="501" data-end="534"><a href="https://www.animaku.it/sword-art-online-fractured-daydream-si-espande-con-un-nuovo-dlc-narrativo/">Symphony of a Dazzling Dawn</a>, </strong></em>è nuovamente pronto ad evolversi. Per rendere l&#8217;esperienza meno ostica, infatti, sono state aggiunte diverse funzionalità, come la modalità <strong>Partita Veloce, </strong>quella <strong>single player</strong> (ancora in fase beta) e uno sblocco dei personaggi <strong>più rapido. </strong>Insomma, piccoli aiuti per dare una mano a non rimanere bloccati al primo piano, a chiedersi cosa sia andato storto.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="2754" data-end="2890"><em data-start="2796" data-end="2816">Fractured Daydream</em> è disponibile su <strong>PlayStation</strong> 5, <strong>Xbox</strong> Series X|S, <strong>PC, </strong>tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/1858630/SWORD_ART_ONLINE_Fractured_Daydream/">Steam</a>, e Nintendo <strong>Switch.</strong></p>
<p style="text-align: center;" data-start="2754" data-end="2890"><iframe src="//www.youtube.com/embed/j43mcF_SuEo" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/diffusi-i-trailer-per-la-storia-di-echoes-of-aincrad-e-per-la-nuova-modalita-di-sword-art-online-fractured-daydream/">Diffusi i trailer per la storia di Echoes of Aincrad e per la nuova modalità di SWORD ART ONLINE Fractured Daydream</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Rilasciati nuovi character trailer per il videogioco di Gachiakuta</title>
		<link>https://www.animaku.it/rilasciati-nuovi-character-trailer-per-il-videogioco-di-gachiakuta/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:40:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>trailer e combattimenti Sono stati diffusi i character trailer di Gachiakuta: The Game, un action RPG...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/rilasciati-nuovi-character-trailer-per-il-videogioco-di-gachiakuta/">Rilasciati nuovi character trailer per il videogioco di Gachiakuta</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1rohgrl" data-start="544" data-end="588"><span style="font-size: 14pt; color: #dd3333;">trailer e combattimenti</span></h5>
<p style="text-align: justify;">Sono stati diffusi i character trailer di<strong><em data-start="329" data-end="351"> Gachiakuta: The Game</em></strong>, un action<a href="https://www.animaku.it/annunciato-un-videogioco-per-console-e-pc-che-trasformera-gachiakuta-in-un-rpg/"> RPG survival annunciato lo scorso dicembre</a> e attualmente in sviluppo che tenta di trasformare l&#8217;atmosfera <strong>sporca, brutale</strong> e <strong>disperata</strong> del manga prima e dell&#8217;anime dopo in un&#8217;esperienza giocabile. I video, dedicati ai <strong>personaggi principali</strong> della storia, offrono uno scorcio sulle abilità in combattimento di <strong><em>Zanka, Enjin, Rudo </em></strong>e <em><strong>Riyo, </strong></em>dando un primo assaggio di quello che sarà il sistema di gioco.</p>
<p style="text-align: justify;">Il titolo è l&#8217;adattamento del <a href="https://www.animaku.it/gachiakuta-star-comics-rivela-le-edizioni-speciali/">manga di <strong>Kei Urana, </strong>realizzato con il contributo artistico di </a><strong><a href="https://www.animaku.it/gachiakuta-star-comics-rivela-le-edizioni-speciali/">Hideyoshi Ando</a> </strong>per i graffiti, parte importante dell&#8217;identità visiva dell&#8217;opera. La storia, ambientata in una <strong>realtà distopica</strong>, rappresenta un grido d&#8217;allarme nei confronti dello spreco e dell&#8217;ingiustizia sociale. Tutto ha inizio in una<strong> città fluttuante</strong>, in cui i ricchi vivono nelle zone sovrastanti, mentre i poveri abitano i bassifondi. La società, incentrata sullo spreco, butta i suoi rifiuti in un <strong>abisso oscuro</strong> in cui finiscono anche coloro che si macchiano di un crimine.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="986" data-end="1275">Il protagonista, <em><strong>Rudo, </strong></em>vive in questo ghetto e un giorno viene ingiustamente accusato di omicidio e esiliato oltre il bordo, insieme alla spazzatura. Sotto l&#8217;attende un inferno popolato da <strong>mostri,</strong> nati proprio da quei rifiuti. Per sopravvivere, dunque, dovrà adattarsi, sviluppare nuove abilità e unirsi ai <em><strong>Cleaners, </strong></em>un gruppo che combatte queste creature.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1277" data-end="1607">Il videogioco di <em data-start="329" data-end="351">Gachiakuta, </em>dunque, si propone di portare tutto ciò tra le mani dei giocatori, mantenendo il<strong> tono crudo</strong> e la <strong>costante sensazione di pericolo</strong> dell&#8217;opera originale. Operazione già effettuata dall&#8217;adattamento anime, <a href="https://www.animaku.it/annunciata-ufficialmente-la-seconda-stagione-dellanime-gachiakuta/">di cui stiamo aspettando la seconda stagione</a>. La serie, disponibile su <strong><a href="https://www.crunchyroll.com/it/series/GP5HJ84P7/gachiakuta">Crunchyroll</a></strong>, ha pienamente raggiunto il cuore del pubblico, ottenendo una valutazione <strong>praticamente perfetta</strong> sulla piattaforma.</p>
<p><em data-start="329" data-end="351">Gachiakuta: The Game arriverà</em> per <strong>PlayStation</strong> 5, <strong>Xbox</strong> Series X|S e <strong>PC</strong> (via <a href="https://store.steampowered.com/app/4420730/GACHIAKUTA_The_Game/">Steam</a>).</p>
<h5><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">I character trailer diffusi</span></em></span></h5>
<p style="text-align: center;" data-start="1277" data-end="1607"><em>Zanka</em></p>
<p style="text-align: center;" data-start="1277" data-end="1607"><iframe src="//www.youtube.com/embed/5XMpjW1m5-E?si=mnF4S9VWyttb7bRg" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;" data-start="1277" data-end="1607"><em>Enjin</em></p>
<p style="text-align: center;" data-start="1277" data-end="1607"><iframe src="//www.youtube.com/embed/HGxwKwbDGmU?si=A-g-QPo0Wdp1g5t1" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;" data-start="1277" data-end="1607"><em>Rudo</em></p>
<p style="text-align: center;" data-start="1277" data-end="1607"><iframe src="//www.youtube.com/embed/bbD3qJwJRXU?si=XccaKMg5nQkqf5he" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;" data-start="1277" data-end="1607"><em>Riyo </em></p>
<p style="text-align: center;" data-start="1277" data-end="1607"><iframe src="//www.youtube.com/embed/_V52IyUp_pA?si=RAaP4yIBtPtRIftL" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/rilasciati-nuovi-character-trailer-per-il-videogioco-di-gachiakuta/">Rilasciati nuovi character trailer per il videogioco di Gachiakuta</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Broken Arrow espande la guerra nei Baltici portando nuove truppe sul campo con un DLC gratuito</title>
		<link>https://www.animaku.it/broken-arrow-espande-la-guerra-nei-baltici-portando-nuove-truppe-sul-campo-con-un-dlc-gratuito/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 12:54:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un&#8217;attesa coalizione Come promesso lo scorso dicembre, Slitherin ha rilasciato un DLC gratuito per Broken...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/broken-arrow-espande-la-guerra-nei-baltici-portando-nuove-truppe-sul-campo-con-un-dlc-gratuito/">Broken Arrow espande la guerra nei Baltici portando nuove truppe sul campo con un DLC gratuito</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1knedni" data-start="639" data-end="669"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Un&#8217;attesa coalizione</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.animaku.it/slitherine-si-approccia-al-2026-con-diversi-annunci-nuovi-giochi-e-vecchie-glorie-che-tornano-in-pista/">Come promesso lo scorso dicembre, <strong>Slitherin</strong></a> ha rilasciato un DLC gratuito per <em><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Broken Arrow</span></span></strong></em>, che introduce una nuova specializzazione militare e parecchie variabili in più sul campo di battaglia. Il contenuto aggiuntivo, intitolato <em><strong>Baltic Battalion </strong></em>mette insieme le forze di Lituania, Lettonia e Estonia in un&#8217;unica unità operativa.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="671" data-end="887">La novità più interessante, però, è che questa specializzazione può essere <strong>combinata</strong> con quelle già esistenti degli <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Stati Uniti, facendo nascere il primo vero &#8220;battlegroup&#8221; di coalizione del gioco. Quest&#8217;aggiunta cambia parecchio le carte in tavola, introducendo non solo nuove unità, ma anche nuove <strong>combinazioni strategiche </strong>con la possibilità di mescolare approcci diversi e adattare il proprio esercito in modo più flessibile.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="671" data-end="887">Le forze baltiche non brillano per <strong>potenza aerea</strong> e il DLC di <em>Broken Arrow </em>non cerca di nasconderlo, puntando su truppe motorizzate e meccanizzate, equipaggiate con<strong> mezzi e armi europee</strong> moderne. Questa scelta dà certamente meno spettacolo nei cieli, ma<strong> aumenta il controllo sul terreno</strong> con una specializzazione costruita attorno a mobilità, difesa a strati e reazioni rapide.</p>
<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="al0qsp" data-start="1522" data-end="1559"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Fanteria, veicoli e un teatro di guerra non scelto a caso</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-start="1561" data-end="1750">Il contenuto si inserisce perfettamente nel contesto della campagna “<em><strong>War in the Baltic</strong></em>”, che sfrutta una delle aree più delicate d’Europa. I tre Paesi coinvolti confinano con <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Russia</span></span></strong> e <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bielorussia</span></span>,</strong> oltre all’exclave russa di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Kaliningrad</span></span>.</strong> L’unico collegamento diretto con gli alleati della NATO passa attraverso il cosiddetto <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Corridoio di Suwałki</span></span></strong>, una striscia di territorio strategicamente delicatissima.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1561" data-end="1750">Uno degli elementi centrali del DLC di <em>Broken Arrow </em>è il<strong> sistema di specializzazione</strong> della fanteria. Ogni ruolo offre unità provenienti da uno dei tre Paesi coinvolti, ciascuna con <strong>caratteristiche proprie</strong>. Non si tratta, infatti, unicamente di varietà estetica, ma di un modo differente di affrontare gli scontri, dall&#8217;adattabilità lettone alla potenza di fuoco lituana e alla tecnologia estone.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1561" data-end="1750">Il <em>Baltic Battalion </em>porta con sé anche un bel pacchetto di nuovi mezzi: <strong data-start="2063" data-end="2092">25 tra veicoli e velivoli</strong>, di cui 19 completamente inediti. A questi si aggiungono equipaggiamenti di produzione statunitense utilizzati dagli eserciti baltici, con <strong>nuove opzioni</strong> di personalizzazione. Il tutto copre praticamente ogni esigenza:</p>
<ul style="text-align: justify;" data-start="2312" data-end="2448">
<li data-section-id="y86ecb" data-start="2312" data-end="2333">trasporti leggeri</li>
<li data-section-id="1g5oiw" data-start="2334" data-end="2350">ricognizione</li>
<li data-section-id="xyzna9" data-start="2351" data-end="2367">carri armati</li>
<li data-section-id="1okkzu2" data-start="2368" data-end="2411">veicoli da combattimento della fanteria</li>
<li data-section-id="11b7eez" data-start="2412" data-end="2427">artiglieria</li>
<li data-section-id="1jjb28g" data-start="2428" data-end="2448">aerei multiruolo</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;" data-start="3738" data-end="3882">Il <em>Baltic Battalion</em> è già disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/4151720/Broken_Arrow_Baltic_Battalion/">Steam</a>.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="3738" data-end="3882"><iframe src="//www.youtube.com/embed/f0TVcGZXdmo?si=C2FzbzK1PnSSahT3" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/broken-arrow-espande-la-guerra-nei-baltici-portando-nuove-truppe-sul-campo-con-un-dlc-gratuito/">Broken Arrow espande la guerra nei Baltici portando nuove truppe sul campo con un DLC gratuito</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Serious Sam si moltiplica in Shatterverse, la sua nuova avventura roguelite</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 09:40:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Quando il multiverso si rompe Behaviour Interactive (Dead by Daylight) e Devolver Digital hanno annunciato Serious Sam:...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/serious-sam-si-moltiplica-in-shatterverse-la-sua-nuova-avventura-roguelite/">Serious Sam si moltiplica in Shatterverse, la sua nuova avventura roguelite</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="40exz8" data-start="790" data-end="847"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Quando il multiverso si rompe</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal"><strong>Behaviour Interactive</strong> (<a href="https://www.animaku.it/dead-by-daylight-il-videogioco-ricevera-una-raccolta-manga/"><em>Dead by Daylight</em></a>) e <strong><a href="https://www.animaku.it/dark-scrolls-mescola-retro-e-follia-in-dungeon-pixel-e-caos/">Devolver Digital</a> </strong>hanno annunciato <strong><em>Serious Sam: Shatterverse</em></strong>, uno sparatutto cooperativo con struttura roguelite che rimescola le carte della storica serie, che quest&#8217;anno compie <strong>25 anni</strong>. </span></span></p>
<p style="text-align: justify;">La premessa, perfettamente in linea con la storica filosofia della saga, è che tutto è andato a rotoli. Le macchinazioni del nemico, <em><strong>Uber</strong> <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Mental</span></span></strong></em>, stavolta hanno letteralmente frantumato le barriere tra universi. Il risultato è una <strong>collisione</strong> tra le realtà, con linee temporali aggrovigliate fra loro e una incredibile quantità di <em>Sam </em>in giro. All’interno del cosiddetto “<em><strong>Programma Serious</strong></em>”, una sorta di task force multidimensionale, dunque, il giocatore dovrà <strong>attraversare mondi instabili</strong> per rimediare ai fallimenti delle altre versioni dell’eroe.</p>
<p style="text-align: justify;">Come anticipato, il gioco è un FPS (sparatutto in prima persona) cooperativo per un massimo di <strong>cinque giocatori. </strong>La struttura, invece, è quella classica da roguelite, con partite sempre diverse e scenari che cambiano continuamente grazie a una <strong>generazione procedurale</strong> che rimescola arene costruite a mano. In questo modo il giocatore si trova ad affrontare <strong>percorsi sempre nuovi</strong>, portali nascosti e anomalie di ogni sorta.</p>
<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1ykszas" data-start="2992" data-end="3025"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Nemici vecchi, problemi nuovi</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Ovviamente non mancano le orde, composte sia da <strong>facce note</strong> della saga sia da <strong>nuove creature</strong> sotto il controllo di <em>Mental, </em>tutte, ovviamente, con l&#8217;unico scopo di fare a pezzi i protagonisti. Campi di battaglia ampi, pressione costante, necessità di muoversi all&#8217;indietro mentre si spara come ossessi, insomma il classico ritmo &#8220;<strong>run-and-gun</strong>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="3521" data-end="3750">Nonostante il cambio di sviluppatore, quindi, l’operazione non sembra voler <strong>tradire le origini</strong>. L’idea è piuttosto quella di prendere tutto ciò che funzionava — velocità, esagerazione, caos — e infilarlo dentro una <strong>struttura più moderna</strong>. Un equilibrio non banale, ma potenzialmente interessante, tra<strong> nostalgia e sperimentazione,</strong> che provano a convivere sotto una raffica di proiettili.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="3908" data-end="4015"><em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Serious Sam: Shatterverse</span></span></em> è previsto nel corso del 2026 su <strong>PC,</strong> tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2067210/Serious_Sam_Shatterverse/">Steam</a>, <strong>PlayStation</strong> 5 e <strong>Xbox</strong> Series X|S.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="3908" data-end="4015"><iframe src="//www.youtube.com/embed/jHl-GhG5szc?si=zFcW1Vkb3sqGlHiG" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Dark Scrolls mescola retrò e follia in dungeon, pixel e caos</title>
		<link>https://www.animaku.it/dark-scrolls-mescola-retro-e-follia-in-dungeon-pixel-e-caos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 11:47:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Senza un attimo di tregua Dark Scrolls, il nuovo progetto firmato da Doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella, Demon...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="15w798q" data-start="764" data-end="808"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Senza un attimo di tregua</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;"><strong><em data-start="179" data-end="218"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dark Scrolls</span></span></em></strong>, il nuovo progetto firmato da <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Doinksoft </span></span></strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">(<em data-start="342" data-end="381">Gato Roboto</em>, <em data-start="383" data-end="422">Gunbrella,</em> <em data-start="425" data-end="464">Demon Throttle</em>) e distribuito da <a href="https://www.animaku.it/neva-prologue-il-dlc-che-racconta-come-tutto-e-cominciato/"><strong>Devolver Digital</strong></a>, si propone di riportare in vita lo spirito dei giochi anni &#8217;80, ma con un tocco moderno. Dal punto di vista estetico, infatti, punta forte sull’effetto <strong>nostalgia,</strong> con grafica, suoni e musiche che richiamano direttamente i giochi di una volta. Sotto la superficie, però, ci sono<strong> controlli moderni</strong> e un design pensato per essere più <strong>fluido</strong> e <strong>accessibile</strong> rispetto ai dungeon crawler più “rigidi” del passato.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">L&#8217;idea di base è la semplice e classica scelta di un eroe con cui<strong> tuffarsi in un dungeon</strong> brulicante di mostri e tranelli. Tuttavia, </span></span><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">in questo titolo si combatte<strong> in tempo reale</strong>, tra orde di nemici, trappole e boss pronti a comparire nei momenti peggiori. Inoltre, il ritmo è più vicino a uno<strong> sparatutto caotico</strong> che a un classico gioco a turni, e richiede riflessi rapidi e decisioni prese in una frazione di secondo.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1231" data-end="1488">Le run sono<strong> generate proceduralmente</strong>, ma costruite a partire da stanze progettate<strong> a mano</strong>. Il che si traduce in tentativi <strong>sempre diversi</strong>, ma con una struttura solida dietro. Percorsi alternativi, sorprese e scontri impegnativi sono praticamente <strong>garantiti.</strong></p>
<p style="text-align: center;" data-start="1231" data-end="1488"><iframe src="//www.youtube.com/embed/v5pkLRPuNd0?si=XU30-R7CfEgJJR4i" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1533" data-end="1686">Uno degli aspetti più curiosi è il roster. Il gioco mette a disposizione <strong data-start="1606" data-end="1635">nove personaggi giocabili</strong>, ognuno con abilità e stili completamente diversi. Si passa da<strong> archetipi più classici</strong>, come il <em>berserker,</em> a idee decisamente <strong>meno prevedibili</strong>, come un topo che suona il sassofono. Ogni personaggio presenta<strong> abilità uniche</strong>, obiettivi secondari diversi e oggetti personalizzabili. Persino le armi si distinguono, andando dalle più classiche, come asce, frecce e coltelli, alle più inusuali, come delle <strong>bistecche da lancio</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tra un combattimento e l&#8217;altro, a fronte di un bel <strong>gruzzolo</strong> raggranellato durante l&#8217;esplorazione, è possibile recarsi nel negozio <em><strong data-start="2204" data-end="2221">Bruce &amp; Goose. </strong></em>In questo store è possibile dedicarsi allo <strong>shopping</strong> sfrenato, acquistando nuovi potenziamenti, attacchi più devastanti o alleati evocabili. Combinando bene questi elementi si possono<strong> creare build</strong> capaci di riempire lo schermo di effetti e distruzione, in perfetto <strong>stile arcade</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="2356" data-end="2375">Questa distruzione di massa supporta sia il<strong> single player</strong> sia la <strong>cooperativa locale</strong> e <strong>online.</strong> Giocando in due si può collaborare, coordinare le strategie e persino <strong>rianimarsi a vicenda</strong> quando la partita diventa davvero tosta.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="3217" data-end="3467">Insomma, <em>Dark Scrolls, </em>in arrivo il <strong>22 giugno </strong>su <strong data-start="589" data-end="613">PC</strong> (<a href="https://store.steampowered.com/app/2912550/Dark_Scrolls/">Steam</a>), e Nintendo<strong data-start="589" data-end="613"> Switch, </strong>si presenta come un <strong>dungeon crawler</strong> dal gusto retrò, con grafica in<strong> pixel art</strong> e un’anima che fonde azione frenetica e progressione da <strong>roguelike</strong>.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="3217" data-end="3467"><iframe src="//www.youtube.com/embed/FAYdh_fKOjw?si=Js1F8zpZkwZRabd1" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Ninja contro icone SEGA, il DLC di Shinobi: Art of Vengeance porta in scena i “cattivi”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 17:04:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Joe Musashi contro i villain Se c’è una cosa che i crossover sanno fare bene...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1clkjo" data-start="593" data-end="639"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Joe Musashi contro i villain</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Se c’è una cosa che i <strong>crossover</strong> sanno fare bene è mettere insieme personaggi che, sulla carta, non dovrebbero mai incontrarsi ed è proprio questo che propone il <strong>DLC</strong> annunciato per<a href="https://www.animaku.it/due-mostri-sacri-della-musica-videoludica-collaborano-alla-colonna-sonora-del-nuovo-capitolo-di-shinobi/"> <strong><em data-start="298" data-end="337"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Shinobi: Art of Vengeance</span></span></em></strong></a>, pronto a mischiare universi diversi sotto il segno di SEGA.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="98" data-end="398">Al centro dell’azione torna il ninja <em><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Joe Musashi</span></span></strong></em>, che questa volta non se la vedrà con nemici qualunque. Il DLC di <em>Art of Vengeance, </em>infatti, lo metterà contro tre volti già noti a chi mastica pane e videogiochi. In primis <em><strong>Death Adder, </strong></em>lo spietato gigante di <em><strong>Golden Axe, </strong></em>l&#8217;imprevedibile <a href="https://www.animaku.it/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii-disponibile-la-demo/"><em><strong>Goro Majima, </strong></em>detto <em>Cane Pazzo, </em>direttamente dalla serie </a><em><a href="https://www.animaku.it/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii-disponibile-la-demo/">Like a Dragon</a>, </em>e<strong> </strong><a href="https://www.animaku.it/confermata-la-produzione-di-sonic-the-hedgehog-4/"><em><strong>Dr. Eggman</strong>, </em>mente criminale storica di </a><em><a href="https://www.animaku.it/confermata-la-produzione-di-sonic-the-hedgehog-4/"><strong>Sonic the </strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal"><strong>Hedgehog</strong></span></span></a>.</em></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1095" data-end="1202">Il nuovo contenuto, però, non si limiterà ad inserire boss celebri, ma porterà con sé anche <strong>cinque nuovi livelli, </strong>costruiti come omaggi ad altri franchise SEGA, con ambientazioni che cambiano atmosfera e ritmo dell&#8217;azione.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1095" data-end="1202">Inoltre, si aggiungeranno anche altri contenuti extra, come <strong>due modalità <em>Boss Rush, </em></strong>per affrontare i nemici senza pause, <strong>tre nuove Ninpo, </strong>così come <strong>costumi inediti </strong>e <strong>sei nuove tracce musicali.</strong></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="2238" data-end="2362">In contemporanea con il lancio del contenuto aggiuntivo, verrà pubblicato anche un <strong>aggiornamento gratuito</strong> per il gioco base. Tra le novità principali sono previste una <strong>modalità hardcore, </strong>modifiche al sistema di combattimento e <strong>aggiornamenti</strong> a profili di personaggi, mappe e tutorial.</p>
<p style="text-align: justify;">Il DLC <strong data-start="414" data-end="440"><em>Livello Cattivi SEGA</em></strong> sarà disponibile per <em>Art of Vengeance</em> dal <strong data-start="462" data-end="479">3 aprile 2026</strong> su <strong>PlayStation</strong> 4 e 5, <strong>Xbox</strong> One e Series X|S, Nintendo <strong>Switch</strong> e <strong>PC,</strong> via <a href="https://store.steampowered.com/app/2361770/SHINOBI_Art_of_Vengeance/">Steam</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="//www.youtube.com/embed/pFU1fU4EizE?si=IsTjpRUP1QTGrHES" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/ninja-contro-icone-sega-il-dlc-di-shinobi-art-of-vengeance-porta-in-scena-i-cattivi/">Ninja contro icone SEGA, il DLC di Shinobi: Art of Vengeance porta in scena i “cattivi”</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Rivelato il system trailer di  CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS</title>
		<link>https://www.animaku.it/rivelato-il-system-trailer-di-captain-tsubasa-2-world-fighters/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 15:36:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un calcio più tecnico, ma sempre esagerato [aggiornamento pubblicazione] Come da tradizione, in Captain Tsubasa...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/rivelato-il-system-trailer-di-captain-tsubasa-2-world-fighters/">Rivelato il system trailer di  CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="vj9sjo" data-start="709" data-end="755"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Un calcio più tecnico, ma sempre esagerato [aggiornamento pubblicazione]</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Come da tradizione, in<a href="https://www.animaku.it/bandai-namco-annuncia-il-ritorno-in-campo-di-captain-tsubasa-con-il-secondo-capitolo-videoludico/"> <strong><em data-start="196" data-end="235"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Captain Tsubasa 2: World Fighters </span></span></em></strong></a><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal"><a href="https://www.animaku.it/bandai-namco-annuncia-il-ritorno-in-campo-di-captain-tsubasa-con-il-secondo-capitolo-videoludico/">il calcio non è solo passaggi e tiri in porta,</a> come dimostra il <strong>system trailer</strong> diffuso da Bandai Namco, che chiarisce subito come ogni azione sia un piccolo duello spettacolare. </span></span>Il video appena pubblicato mette al centro<strong> l’evoluzione del gameplay</strong>, mostrando come le partite siano diventate ancora più intense e strategiche. In campo ci sono <em><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tsubasa Ozora</span></span></strong></em> e i suoi storici rivali, pronti a contendersi qualcosa di più di una semplice vittoria: una<strong> sfida globale</strong> degna della serie.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="757" data-end="949">Le basi del gioco sono state riviste per rendere tutto più <strong>fluido</strong> e <strong>immediato.</strong> I dribbling risultano più intuitivi, i contrasti più dinamici e le azioni in generale hanno un <strong>ritmo più serrato</strong>. Uno degli aspetti più interessanti, però, riguarda i portieri. Il sistema di parata, infatti, è stato completamente ripensato e ora si basa sulla <strong data-start="1080" data-end="1094">resistenza</strong>, trasformando ogni tiro in un vero e proprio scontro mentale oltre che fisico.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="757" data-end="949"><iframe src="//www.youtube.com/embed/9r8-P3TDi4Y" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="5pkk8b" data-start="1230" data-end="1284"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Le nuove meccaniche </span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-start="1286" data-end="1393">Il gioco introduce diversi sistemi pensati per rendere ogni match<strong> meno prevedibile</strong> e più “cinematografico”:</p>
<ul style="text-align: justify;" data-start="1395" data-end="2355">
<li data-section-id="9ix8qd" data-start="1395" data-end="1534">
<p data-start="1397" data-end="1534"><strong data-start="1397" data-end="1412">Max Actions</strong><br data-start="1412" data-end="1415" />Mosse ad alto rischio ma anche ad alto rendimento. Possono ribaltare un’azione, ma se sbagli il tempismo… paghi caro.</p>
</li>
<li data-section-id="1v3hjcs" data-start="1536" data-end="1695">
<p data-start="1538" data-end="1695"><strong data-start="1538" data-end="1553">Super Moves</strong><br data-start="1553" data-end="1556" />Le abilità speciali dei personaggi: super tiri, passaggi impossibili, dribbling acrobatici e contrasti fuori scala. Ogni ruolo ha le sue.</p>
</li>
<li data-section-id="5n5m89" data-start="1697" data-end="1893">
<p data-start="1699" data-end="1893"><strong data-start="1699" data-end="1715">Chain System</strong><br data-start="1715" data-end="1718" />Più azioni consecutive riesci a collegare (dribbling, passaggi, abilità), più aumentano potenza e velocità di caricamento. Tradotto: più giochi bene, più diventi pericoloso.</p>
</li>
<li data-section-id="bgbou4" data-start="1895" data-end="2152">
<p data-start="1897" data-end="2152"><strong data-start="1897" data-end="1919">Goalkeeper Tactics</strong><br data-start="1919" data-end="1922" />Il portiere non è più una semplice barriera. Può prevedere i tiri in sei direzioni diverse e resistere agli attacchi… almeno finché la sua energia regge. Alcune azioni, però, possono ridurre la sua resistenza in modo permanente.</p>
</li>
<li data-section-id="1afmj8p" data-start="2154" data-end="2355">
<p data-start="2156" data-end="2355"><strong data-start="2156" data-end="2175">Miracle Actions</strong><br data-start="2175" data-end="2178" />Quelle giocate improbabili che sembrano uscire direttamente dall’anime: rimonte improvvise, interventi impossibili, momenti che cambiano completamente l’inerzia della partita.</p>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;" data-start="2403" data-end="2680">Tra tiri al volo surreali, parate all’ultimo secondo e scontri uno contro uno carichi di tensione, ogni match punta a essere qualcosa di più di una semplice<strong> simulazione sportiva</strong>. Il chiaro obiettivo è quello di <strong>ricreare la sensazione</strong> di &#8220;partita-evento&#8221; che ha reso celebre la serie.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="2682" data-end="2807">Come confermato dal trailer, <em data-start="196" data-end="235"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Captain Tsubasa 2: World Fighters </span></span></em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">arriverà il <strong>28 agosto</strong> 2026 su <strong>PlayStation </strong>5, <strong>Xbox </strong>Serie X|S, Nintendo <strong>Switch </strong>e <strong>PC, </strong>tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2172910/CAPTAIN_TSUBASA_2_WORLD_FIGHTERS/">Steam</a>.</span></span></p>
<p style="text-align: center;" data-start="2682" data-end="2807"><iframe src="//www.youtube.com/embed/esZUmwZ-Rxw" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Il nuovo trailer di Directive 8020 mostra la modalità cooperativa “Movie Night”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 12:31:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Brividi in compagnia Se guardare un horror con gli amici è divertente, provarne uno in...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1aoipts" data-start="726" data-end="763"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Brividi in compagnia</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Se guardare un horror con gli amici è divertente, provarne uno <strong>in prima persona</strong> potrebbe esserlo ancora di più ed è proprio questa l&#8217;idea dietro <em><strong>Directive 8020,</strong></em><strong> </strong>il prossimo capitolo della serie <em><strong><a href="https://www.animaku.it/the-dark-pictures-anthology-little-hope-annunciato-il-titolo-per-nintendo-switch/">The Dark Pictures</a>, </strong></em>sviluppato da <strong><a href="https://www.animaku.it/little-nightmares-iii-arrivera-nellautunno-2025-insieme-a-una-serie-di-nuovi-progetti-legati-alluniverso-del-franchise/">Supermassive Games</a>. </strong>Durante il recente <strong data-start="481" data-end="522"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Future Games Show</span></span></strong> è stato mostrato un nuovo trailer live action che mette sotto i riflettori una delle modalità più particolari del gioco: la cooperativa locale chiamata <strong data-start="675" data-end="690">Movie Night</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Questa modalità permette a fino a <strong>cinque persone </strong>di affrontare insieme l&#8217;avventura, condividendo un <strong>unico controller</strong> mentre ciascun partecipante prende il controllo, a turno, di uno dei membri dell&#8217;equipaggio della nave spaziale <em><strong>Cassiopea. </strong></em>Il gruppo deve quindi affrontare una storia fatta di scelte difficili, <strong data-start="1096" data-end="1116">quick time event</strong>, infiltrazioni aliene e diversi problemi tecnici. Come da tradizione per la serie, ogni decisione ha <strong>conseguenze</strong> molto concrete. Qualcuno potrebbe salvarsi, mentre qualcun altro potrebbe non farcela.</p>
<p style="text-align: justify;">La regola principale, dunque, rimane il <strong>collaborare per sopravvivere. </strong>Anche se, vista la presenza di <strong>alieni mutaforma</strong>, fidarsi completamente degli altri potrebbe non essere sempre la strategia migliore.</p>
<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1jrfjju" data-start="2599" data-end="2634"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Discussioni di gruppo garantite</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;" data-start="1935" data-end="2174">Una delle novità introdotte in questo capitolo è il sistema chiamato <strong data-start="2004" data-end="2022">Turning Points</strong>. Si tratta di una funzione che consente ai giocatori di<strong> tornare indietro</strong> in determinati momenti cruciali della storia per tentare <strong>scelte alternative</strong>. Il gioco registra, infatti, le decisioni e le loro conseguenze in <strong data-start="2240" data-end="2274">un albero narrativo ramificato</strong>, mostrando chiaramente come le azioni del gruppo abbiano influenzato la trama.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="2355" data-end="2597">Se una scelta porta alla morte di un personaggio, alla rottura di un’alleanza o a un finale poco soddisfacente, sarà possibile <strong>tornare a uno di questi punti chiave</strong> e provare una strada diversa. Oppure ripetere un quick time event andato male. Chi preferisce, invece, un’esperienza più spietata può scegliere la <strong data-start="2945" data-end="2966">modalità Survival</strong>, in cui ogni decisione è definitiva e non esistono seconde possibilità.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="2355" data-end="2597"><a href="https://www.animaku.it/svelata-la-data-di-uscita-di-directive-8020-lhorror-spaziale-di-supermassive/">La missione spaziale di <em data-start="3091" data-end="3107">Directive 8020</em> partirà <strong data-start="3116" data-end="3137">il 12 maggio 2026</strong></a>. Il gioco sarà disponibile su <strong data-start="3168" data-end="3185">PlayStation </strong>5, <strong data-start="3187" data-end="3206">Xbox</strong> Series X|S e PC, tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2255370/Directive_8020/"><strong data-start="3220" data-end="3261"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Steam</span></span></strong></a>. Al momento dell’uscita il gioco offrirà la modalità<strong data-start="1586" data-end="1619"> giocatore singolo</strong> e la <strong data-start="1625" data-end="1647">cooperativa locale</strong>. Tuttavia è già previsto anche il <strong data-start="1682" data-end="1725">multiplayer online </strong>per cinque giocatori, che arriverà successivamente tramite un aggiornamento gratuito. L’obiettivo è replicare la stessa esperienza condivisa della modalità locale, ma a distanza.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="3264" data-end="3431"><iframe src="//www.youtube.com/embed/PBuNFb0CuM8" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/il-nuovo-trailer-di-directive-8020-mostra-la-modalita-cooperativa-movie-night/">Il nuovo trailer di Directive 8020 mostra la modalità cooperativa “Movie Night”</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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		<title>Abyssus, lo sparatutto brinepunk sottomarino, arriva su console con nuovi contenuti gratuiti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Arianna Bardus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 09:17:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un&#8217;immersione negli abissi, armati fino ai denti Abyssus, sparatutto cooperativo in prima persona con elementi roguelike...</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/abyssus-lo-sparatutto-brinepunk-sottomarino-arriva-su-console-con-nuovi-contenuti-gratuiti/">Abyssus, lo sparatutto brinepunk sottomarino, arriva su console con nuovi contenuti gratuiti</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;" data-section-id="1vglg5l" data-start="521" data-end="568"><span style="color: #dd3333;"><em><span style="font-size: 14pt;">Un&#8217;immersione negli abissi, armati fino ai denti</span></em></span></h5>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Abyssus, </strong></em><a href="https://www.animaku.it/annunciata-la-data-di-uscita-di-abyssus-lo-sparatutto-cooperativo-nelle-profondita-marine/">sparatutto cooperativo in prima persona con elementi roguelike uscito su PC lo scorso giugno</a>, debutterà su console nel corso dell&#8217;estate. Il lancio sarà anche accompagnato da un corposo <strong>aggiornamento gratuito</strong>. L’arrivo sulle nuove piattaforme, infatti, coinciderà con <strong>l’update 1.3</strong>, che introdurrà diversi elementi nuovi, ampliando il mondo sottomarino che fa da campo di battaglia.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="102" data-end="519">Tra le novità principali previste vi sono l&#8217;introduzione di un <strong>nuovo Dio, </strong>con una serie di benedizioni inedite per abilità e armi, <strong>nuove benedizioni </strong>anche per le divinità già presenti, <strong>una nuova area giocabile, </strong>con nemici e boss aggiuntivi, e altre<strong> sea shanties, </strong>canti marinareschi perfetti per fare squadra. Saranno, inoltre, aggiunti <strong>obiettivi di stanza variabili, </strong>un <strong>albero delle abilità ampliato </strong> e <strong>rielaborato,</strong> matchmaking e<strong> </strong>quickplay <strong>più snelli, crossplay </strong>tra tutte le piattaforma fin dal lancio.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="102" data-end="519"><iframe src="//www.youtube.com/embed/tJbyw_XpMj0?si=Uhj7yBhjSeZOCNI4" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="569" data-end="884">Per chi non lo conoscesse, <em data-start="596" data-end="605">Abyssus</em> è un FPS cooperativo pensato per <strong data-start="639" data-end="656">1-4 giocatori</strong>, con una struttura roguelike che punta molto sulla <strong>rigiocabilità.</strong> Su <a href="https://store.steampowered.com/app/1721110/Abyssus/"><strong data-start="726" data-end="767"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Steam</span></span></strong> </a>ha già raccolto migliaia di recensioni “molto positive”, e ora tenta il salto su console con un’esperienza ampliata.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="886" data-end="1259">Il gioco mette i giocatori nei panni dei <em><strong data-start="927" data-end="942">Brinehunter</strong>,</em> esploratori armati che raggiungono il fondo dell’oceano a bordo di un sottomarino. La, apparentemente facile, missione iniziale consiste nell&#8217;indagare su una <strong>misteriosa fonte elettromagnetica. </strong>Una volta arrivati a destinazione, però, i personaggi scoprono un&#8217;<strong>antica città sommersa, </strong>appartenente ad una civiltà dimenticata non propriamente amichevole. Da quel momento, dunque, parte il caos, con orde di nemici <strong>corrotti e letali, </strong>armi basate su <strong>tecnologie antiche </strong>alimentate dalla misteriosa &#8220;brine&#8221; ed una sola direzione possibile: sempre più in profondità.</p>
<p data-start="3300" data-end="3398"><em> Abyssus</em> arriverà sulle console <strong data-start="339" data-end="356">PlayStation </strong>5 e <strong data-start="359" data-end="378">Xbox</strong> Series X|S nell&#8217;estate 2026, ma non si ha ancora una data precisa per l&#8217;uscita<strong data-start="359" data-end="378">.</strong></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.animaku.it/abyssus-lo-sparatutto-brinepunk-sottomarino-arriva-su-console-con-nuovi-contenuti-gratuiti/">Abyssus, lo sparatutto brinepunk sottomarino, arriva su console con nuovi contenuti gratuiti</a> proviene da <a href="https://www.animaku.it">Animaku</a>.</p>
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